Agence UX Design
Arborescence, user flows, wireframes et prototype navigable : la structure du produit fixée et testée avant la première ligne de code.
Cadrer votre conceptionUn bon design ne s’improvise pas, il se construit étape par étape, en validant chaque décision avec vos utilisateurs et vos équipes avant de toucher au code.
Ce que vous recevez
Arborescence
La structure du site ou de l’application, validée avant toute maquette.
User flows
Les parcours documentés écran par écran, des points d’entrée à la conversion.
Wireframes
Des maquettes basse fidélité qui fixent la structure sans discuter du visuel.
Prototype Figma
Un prototype navigable et testable, prêt à passer au développement.
Structurer avant de dessiner
La majorité des produits digitaux qui dérivent en cours de route ont sauté une étape : la structuration. Les écrans s’enchaînent sans logique claire, l’arborescence se construit au fil de l’eau, et les développeurs reçoivent des maquettes sans architecture de l’information définie. Résultat : allers-retours, retards, périmètre qui s’étire.
L’UX Design pose le squelette. Avant le pixel, avant la couleur, avant la typographie. Quels écrans, dans quel ordre, avec quels parcours, pour quels objectifs business. Cette phase répond à des questions concrètes : où placer les fonctionnalités prioritaires ? Comment guider l’utilisateur sans l’égarer ? Quelles micro-interactions rendent l’expérience fluide ?
Nous travaillons en ateliers sur Miro et FigJam avec vos équipes métier, design et tech. Vous voyez l’architecture se construire en temps réel. Le prototype Figma livré à la fin est testable auprès d’utilisateurs réels et directement exploitable par les équipes recherche et développement.
UX Design
Concevoir des parcours qui convertissent
L’UX Design traduit la recherche en architecture concrète. Chez Ylly, cette phase transforme les besoins utilisateurs en arborescences, wireframes et prototypes testables, avant la moindre ligne de code. Nous travaillons en co-construction sur Miro et Figma, avec des validations à chaque étape. L’objectif : une interface que vos utilisateurs comprennent intuitivement et qui les fait avancer vers l’action que vous attendez.
Démarrer votre projet
Notre méthodologie
4 étapes pour passer de la feuille blanche au prototype validé.
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Exploration
Atelier Miro avec vos équipes, objectifs et contraintes posés.
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Architecture
Arborescence, zoning des écrans, user flows documentés.
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Wireframes
Maquettes basse fidélité validées avant le design graphique.
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Prototypage
Prototype Figma navigable, testable, prêt pour le développement.
Une architecture validée avant le code parce qu’un parcours corrigé sur un prototype coûte une heure, et dix fois plus après la mise en production.
Un projet à concevoir ? Échangeons.
Construisons ensemble l’architecture de votre prochain produit.
Partagez vos contraintes et vos objectifs. Notre équipe UX vous propose un premier cadrage sous 48h ouvrées.
Questions fréquentes sur l’UX Design
Tout ce qu’il faut savoir sur la conception UX avant de démarrer votre projet.
L’UX Design s’intéresse à l’expérience globale : arborescence, parcours, logique de navigation, fonctionnalités. L’UI Design s’occupe de l’apparence visuelle : couleurs, typographies, composants graphiques. L’UX précède toujours l’UI : on structure avant de décorer. Chez Ylly, les deux disciplines sont menées en tandem dès le cadrage.
Selon l’étape, les livrables sont : une arborescence (schéma de la structure), des wireframes (maquettes fonctionnelles basse fidélité), un prototype interactif Figma (navigable, testable), ou des user flows (parcours annotés). Tous sont partagés en temps réel sur Figma avec vos équipes.
Oui. L’UX Design s’applique aussi bien à la refonte qu’à un nouveau projet. Sur un produit existant, nous démarrons par un audit : identification des frictions, des incohérences et des points à préserver, avant de proposer une nouvelle architecture.
Pour un site institutionnel, 2 à 4 semaines. Pour une plateforme ou une application mobile, 4 à 6 semaines. Ces délais incluent les ateliers de co-design avec vos équipes, les itérations et les validations. La durée dépend du nombre d’écrans et de la complexité des parcours.
Oui, presque toujours : un parcours corrigé sur un prototype coûte une heure, dix fois plus après la mise en production. Le prototype Figma navigable permet de tester la structure avec de vrais utilisateurs et de valider les écrans avant d’écrire une ligne de code.
Oui, dès qu’il est navigable : quelques sessions suffisent à révéler l’essentiel des frictions. Les enseignements sont intégrés avant le développement, quand corriger ne coûte presque rien. C’est la jonction naturelle avec notre offre d’UX Research.
Dans un projet complet, la conception UX est comprise dans le chiffrage global, détaillé poste par poste au cadrage. En mission autonome, elle se chiffre selon le nombre de parcours et d’écrans : vous recevez un devis fermé avant tout engagement, jamais une régie ouverte.
Systématiquement : les ateliers de co-conception réunissent vos équipes métier, produit et techniques autour des parcours. C’est ce qui garantit qu’aucune contrainte réelle n’est découverte en développement, et que vos équipes s’approprient les choix faits ensemble.
Ressources
Articles, méthodes & veille
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