Agence UX Design

Arborescence, user flows, wireframes et prototype navigable : la structure du produit fixée et testée avant la première ligne de code.

Cadrer votre conception

Un bon design ne s’improvise pas, il se construit étape par étape, en validant chaque décision avec vos utilisateurs et vos équipes avant de toucher au code.

Les livrables

Ce que vous recevez

Arborescence

La structure du site ou de l’application, validée avant toute maquette.

User flows

Les parcours documentés écran par écran, des points d’entrée à la conversion.

Wireframes

Des maquettes basse fidélité qui fixent la structure sans discuter du visuel.

Prototype Figma

Un prototype navigable et testable, prêt à passer au développement.

Structurer avant de dessiner

La majorité des produits digitaux qui dérivent en cours de route ont sauté une étape : la structuration. Les écrans s’enchaînent sans logique claire, l’arborescence se construit au fil de l’eau, et les développeurs reçoivent des maquettes sans architecture de l’information définie. Résultat : allers-retours, retards, périmètre qui s’étire.

L’UX Design pose le squelette. Avant le pixel, avant la couleur, avant la typographie. Quels écrans, dans quel ordre, avec quels parcours, pour quels objectifs business. Cette phase répond à des questions concrètes : où placer les fonctionnalités prioritaires ? Comment guider l’utilisateur sans l’égarer ? Quelles micro-interactions rendent l’expérience fluide ?

Nous travaillons en ateliers sur Miro et FigJam avec vos équipes métier, design et tech. Vous voyez l’architecture se construire en temps réel. Le prototype Figma livré à la fin est testable auprès d’utilisateurs réels et directement exploitable par les équipes recherche et développement.

UX Design

Concevoir des parcours qui convertissent

L’UX Design traduit la recherche en architecture concrète. Chez Ylly, cette phase transforme les besoins utilisateurs en arborescences, wireframes et prototypes testables, avant la moindre ligne de code. Nous travaillons en co-construction sur Miro et Figma, avec des validations à chaque étape. L’objectif : une interface que vos utilisateurs comprennent intuitivement et qui les fait avancer vers l’action que vous attendez.

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Deux membres de l'équipe en salle de réunion

Notre méthodologie

4 étapes pour passer de la feuille blanche au prototype validé.

  1. Exploration

    Atelier Miro avec vos équipes, objectifs et contraintes posés.

  2. Architecture

    Arborescence, zoning des écrans, user flows documentés.

  3. Wireframes

    Maquettes basse fidélité validées avant le design graphique.

  4. Prototypage

    Prototype Figma navigable, testable, prêt pour le développement.

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Une architecture validée avant le code parce qu’un parcours corrigé sur un prototype coûte une heure, et dix fois plus après la mise en production.

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Construisons ensemble l’architecture de votre prochain produit.

Partagez vos contraintes et vos objectifs. Notre équipe UX vous propose un premier cadrage sous 48h ouvrées.

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Questions fréquentes sur l’UX Design

Tout ce qu’il faut savoir sur la conception UX avant de démarrer votre projet.

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